Estos términos se usan no solo en el octágono, sino también durante los comentarios de los combates por TV o en el análisis de peleadores en YouTube.
Términos generales
MMA (Mixed Martial Arts / Artes Marciales Mixtas) – disciplina deportiva. Las organizaciones más populares son UFC y Bellator.
UFC (Ultimate Fighting Championship / Campeonato Último de Combate) – organización deportiva con sede en Las Vegas (EE. UU.) que organiza combates de artes marciales mixtas.
Sumisión (Submission, abreviado «sub») – estrangulamiento o llave articular ejecutados con éxito, tras los cuales el oponente se rinde y el combate termina.
Rendición (Tap Out) – uno de los peleadores se rinde y el combate termina. Lo más habitual es que golpee tres veces con la mano sobre la lona o el oponente cuando se aplica una sumisión. Si no puede golpear (el brazo está atrapado), puede comunicar la rendición al árbitro. Si no puede golpear pero grita de dolor, o uno de los peleadores está inconsciente, el árbitro puede detener el combate por sí mismo.
KO (Knockout) – cuando como resultado de uno o varios golpes uno de los peleadores pierde el conocimiento o no puede seguir combatiendo por su estado de salud.
KO (del inglés KnockOut) – designación abreviada del nocaut directo, cuando el peleador cae tras un solo golpe limpio y no puede continuar sin necesidad de remate. En esto se diferencia del TKO.
TKO (del inglés Technical KnockOut / Nocaut técnico) – cuando uno de los peleadores no puede seguir peleando por una lesión, un corte grave o la imposibilidad de defenderse de forma activa. La decisión la toma el árbitro, el médico o la esquina del peleador.
Octágono (The Octagon) – lugar donde se celebran los combates de UFC. Es un ring octogonal con malla en lugar de cuerdas.
Lona – superficie del octágono, el tapiz.
Staredown – «duelo de miradas», cuando los oponentes se miran a los ojos antes del combate.
Récord – número de victorias/derrotas/empates de un peleador.
Trash‑talk – flujo de declaraciones ofensivas hacia el oponente para sacarlo de quicio.
Prospect – peleador joven y prometedor con buen récord.
Gameplan – plan de combate pensado por adelantado.
Timing – capacidad de elegir el momento ideal para golpear o actuar.
Slow starter – peleador que arranca el combate de manera lenta y entra en ritmo más tarde.
Upset – resultado inesperado cuando el underdog vence al favorito.
Evento (Event) – sinónimo de «torneo».
Fight card – lista de todos los combates del evento (cartelera).
Main card – cartelera principal.
Prelims – combates preliminares.
Main event – combate estelar de la noche.
Co‑main event – combate coestelar.
Ring announcer – presentador que anuncia peleadores y resultados en el ring.
P4P (Pound for Pound) – ranking libra por libra.
Parter – combate en el suelo.
Ground and Pound – táctica de pegar desde arriba en el suelo.
Grappling – estilo centrado solo en sumisiones sin golpes.
Defensa en el suelo
Guardia (Guard) – posición defensiva en la que el peleador controla al rival con las piernas desde abajo.
Guardia cerrada – cuando se cruzan las piernas detrás de la espalda del rival.
Guardia abierta – cuando las piernas no están cruzadas.
Half guard – media guardia, control de una sola pierna.
Butterfly guard – guardia con los pies entre las piernas del rival.
Rubber guard – guardia en la que una pierna pasa alta por la espalda del oponente para controlarlo.
Pasar la guardia (Guard Pass) – salir de la guardia a una posición dominante.
Posiciones
Mount – mejor posición de ataque encima del rival.
Side control – control lateral, el atacante está perpendicular.
Back mount – control de espalda.
Hooks in – «meter los ganchos», fijar las piernas alrededor del rival desde la espalda.
Reverse mount – posición «norte‑sur».
Clinch – agarre en pie para preparar derribo o golpes cortos.
Clinch tailandés – control de la nuca para golpear con rodillas.
Sumisiones
Estrangulación (Choke) – presión sobre el cuello para rendición o KO.
Llave articular – trabajo sobre la articulación para rendición o lesión.
Armbar – llave de brazo sobre el codo.
Kimura – torsión del hombro con control de muñeca.
Omoplata – variación de kimura con la pierna.
Guillotina – estrangulación frontal del cuello.
Rear‑Naked Choke – estrangulación por la espalda sin agarre al kimono.
Triángulo (Triangle Choke) – estrangulación en triángulo con brazos o piernas.
Heel hook – torsión del talón y rodilla.
Striking
Footwork – trabajo de pies.
Jab – recto con la mano adelantada.
Cross – recto con la mano atrasada.
Overhand – golpe de arriba hacia abajo en arco.
Hook – gancho lateral.
Uppercut – gancho ascendente a la barbilla.
Backfist – puñetazo girado con dorso del puño.
Liver shot – golpe al hígado.
Superman punch – puñetazo en salto.
Hammerfist – golpe tipo martillo con el puño.
Rodilla voladora – rodillazo en salto.
High kick – patada alta.
Middle kick – patada al cuerpo.
Low kick – patada a la pierna.
Derribos
Derribo (Takedown) – llevar al rival al suelo.
Doble pierna (Double‑Leg) – entrada a las dos piernas.
Single‑Leg – entrada a una pierna.
Tijeras – derribo con piernas en forma de tijera.
Slam – levantar y lanzar al rival a la lona.
Sprawl – defensa frente a derribo, extendiendo piernas y cargando peso encima.
