Estos términos se usan no solo en el octágono, sino también durante los comentarios de los combates por TV o en el análisis de peleadores en YouTube.

Términos generales

MMA (Mixed Martial Arts / Artes Marciales Mixtas) – disciplina deportiva. Las organizaciones más populares son UFC y Bellator.

UFC (Ultimate Fighting Championship / Campeonato Último de Combate) – organización deportiva con sede en Las Vegas (EE. UU.) que organiza combates de artes marciales mixtas.

Sumisión (Submission, abreviado «sub») – estrangulamiento o llave articular ejecutados con éxito, tras los cuales el oponente se rinde y el combate termina.

Rendición (Tap Out) – uno de los peleadores se rinde y el combate termina. Lo más habitual es que golpee tres veces con la mano sobre la lona o el oponente cuando se aplica una sumisión. Si no puede golpear (el brazo está atrapado), puede comunicar la rendición al árbitro. Si no puede golpear pero grita de dolor, o uno de los peleadores está inconsciente, el árbitro puede detener el combate por sí mismo.

KO (Knockout) – cuando como resultado de uno o varios golpes uno de los peleadores pierde el conocimiento o no puede seguir combatiendo por su estado de salud.

KO (del inglés KnockOut) – designación abreviada del nocaut directo, cuando el peleador cae tras un solo golpe limpio y no puede continuar sin necesidad de remate. En esto se diferencia del TKO.

TKO (del inglés Technical KnockOut / Nocaut técnico) – cuando uno de los peleadores no puede seguir peleando por una lesión, un corte grave o la imposibilidad de defenderse de forma activa. La decisión la toma el árbitro, el médico o la esquina del peleador.

Octágono (The Octagon) – lugar donde se celebran los combates de UFC. Es un ring octogonal con malla en lugar de cuerdas.

Lona – superficie del octágono, el tapiz.

Staredown – «duelo de miradas», cuando los oponentes se miran a los ojos antes del combate.

Récord – número de victorias/derrotas/empates de un peleador.

Trash‑talk – flujo de declaraciones ofensivas hacia el oponente para sacarlo de quicio.

Prospect – peleador joven y prometedor con buen récord.

Gameplan – plan de combate pensado por adelantado.

Timing – capacidad de elegir el momento ideal para golpear o actuar.

Slow starter – peleador que arranca el combate de manera lenta y entra en ritmo más tarde.

Upset – resultado inesperado cuando el underdog vence al favorito.

Evento (Event) – sinónimo de «torneo».

Fight card – lista de todos los combates del evento (cartelera).

Main card – cartelera principal.

Prelims – combates preliminares.

Main event – combate estelar de la noche.

Co‑main event – combate coestelar.

Ring announcer – presentador que anuncia peleadores y resultados en el ring.

P4P (Pound for Pound) – ranking libra por libra.

Parter – combate en el suelo.

Ground and Pound – táctica de pegar desde arriba en el suelo.

Grappling – estilo centrado solo en sumisiones sin golpes.

Defensa en el suelo

Guardia (Guard) – posición defensiva en la que el peleador controla al rival con las piernas desde abajo.

Guardia cerrada – cuando se cruzan las piernas detrás de la espalda del rival.

Guardia abierta – cuando las piernas no están cruzadas.

Half guard – media guardia, control de una sola pierna.

Butterfly guard – guardia con los pies entre las piernas del rival.

Rubber guard – guardia en la que una pierna pasa alta por la espalda del oponente para controlarlo.

Pasar la guardia (Guard Pass) – salir de la guardia a una posición dominante.

Posiciones

Mount – mejor posición de ataque encima del rival.

Side control – control lateral, el atacante está perpendicular.

Back mount – control de espalda.

Hooks in – «meter los ganchos», fijar las piernas alrededor del rival desde la espalda.

Reverse mount – posición «norte‑sur».

Clinch – agarre en pie para preparar derribo o golpes cortos.

Clinch tailandés – control de la nuca para golpear con rodillas.

Sumisiones

Estrangulación (Choke) – presión sobre el cuello para rendición o KO.

Llave articular – trabajo sobre la articulación para rendición o lesión.

Armbar – llave de brazo sobre el codo.

Kimura – torsión del hombro con control de muñeca.

Omoplata – variación de kimura con la pierna.

Guillotina – estrangulación frontal del cuello.

Rear‑Naked Choke – estrangulación por la espalda sin agarre al kimono.

Triángulo (Triangle Choke) – estrangulación en triángulo con brazos o piernas.

Heel hook – torsión del talón y rodilla.

Striking

Footwork – trabajo de pies.

Jab – recto con la mano adelantada.

Cross – recto con la mano atrasada.

Overhand – golpe de arriba hacia abajo en arco.

Hook – gancho lateral.

Uppercut – gancho ascendente a la barbilla.

Backfist – puñetazo girado con dorso del puño.

Liver shot – golpe al hígado.

Superman punch – puñetazo en salto.

Hammerfist – golpe tipo martillo con el puño.

Rodilla voladora – rodillazo en salto.

High kick – patada alta.

Middle kick – patada al cuerpo.

Low kick – patada a la pierna.

Derribos

Derribo (Takedown) – llevar al rival al suelo.

Doble pierna (Double‑Leg) – entrada a las dos piernas.

Single‑Leg – entrada a una pierna.

Tijeras – derribo con piernas en forma de tijera.

Slam – levantar y lanzar al rival a la lona.

Sprawl – defensa frente a derribo, extendiendo piernas y cargando peso encima.